黩武穷兵
老爸是乐天派:做事有气概,对人特实在,为人超正派,性子又忍耐,相貌也很帅,爱吃萝卜和青菜,还有好心态!父亲节到了,祝老爸永远年轻常哇塞!
题目简单归纳:网站上,类似购物车这样增加用户困惑的部分,可以不放。这是一个非此即彼的武断结论,本篇短文主要质疑这种流行论调(xxx功能让用户提问很多,目前也没多大用,不必放)是否值得商榷。 首先有一个常识,只要是功能,就会增加困惑,只不过程度轻重而已(活着很累
引:删除操作要不要再次确认?在WEB设计里,这个问题其实以前很多设计大拿都写过,也有些优化方法,真是各有各的好处。 今天要说的是在WAP产品设计中的状况,前一阵改版站内消息的时候,有一类操作是清空所有消息和删除单条消息,操作比较危险,但其实以前并没仔细考虑过,
在设计e指通客户端和wap2.0页面时,积累些手机交互设计经验,不断总结,理清设计思路。以下设计总结出手机交互设计原则,仅供参照。 屏幕 手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。 物理尺寸是按英寸对角线计算。 显示分辨率指的是屏幕图像的精密度,是指屏幕所能显示的
简洁、易用、友好、直观。这些词语经常被提及,但在执行过程中经常被遗忘。这是因为软件功能的复杂性所导致的。如何处理好软件的复杂功能往就可以决定它的命运。一个复杂的界面会让用户不知如何操作。如果,减少复杂的操作过程并精简操作界面,那该软件的用户体验就大大的提升了。
译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中,融入了大量项目经验,这些内容也将继续指导设计者,在新
1024X768 VS 320X480 320X480是iPhone的屏幕分辨率,而1024X768是新发布的平板设备iPad的屏幕分辨率。凭着这组分辨率的变化以及初窥iPad的外观,会觉得iPad不过是只“放大版”的iPod-touch,一致的制作工艺,连“