胁不沾席
異議あり!
苹果公司昨天推出了iPhone OS4.0 Beta版,并宣称新系统将有许多新功能推出。以下我们就将iPhone-OS4.0Beta中的应用程序功能与以前的系统作一个详细的对比,看看iPhone-OS4.0Beta中究竟做了哪些改动: 桌面环境与多任务功能:
如何让杂乱又咄咄逼人的网页变得轻薄简洁而美观,又需保留完整功能、同时很好的区分出重点模块?这往往是让设计师困扰纠结之源;如何更好的将多余的元素、色彩、形状和纹理剔除,保留重点并梳理清晰的视觉流动方向? 如果一个页面有太多的元素,用户将迷惑于去看哪里或误解每个元
首先是跑题的部分,最近听到“交互设计师的危机”的说法。这个话题已经有了不少讨论,比如Cooper上的文章“交互设计前途渺茫”(Alan-Cooper,被誉为交互设计之父,见www.cooper.com,它的“concept-Projects”我认为是情景应用于
回顧幾年前剛回台灣接觸UE時,優使性設計使用者中心設計概念對產業界來說,似乎是個很理想化的想法,除了外商企業外,幾乎沒有人會覺得這件事是必須被落實的工作流程。 幾年過去了,隨著一些指標企業從代工走向品牌,優使性也逐漸有成為設計顯學趨向–優使性成link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
1、让领导先满意 前些日子看到个段子,说CNTV还没上线的时候,内部测试,拿去给某大领导汇报。领导悠悠批示说,我看画面还不够清楚啊。于是唯唯诺诺地退下去,把码流给提上来,好让领导满意。然而领导办公室的带宽已经与国际接轨了——屁民的带宽跟不上,所以老卡,老缓冲。
模块化设计我已经提过很多了,像《 从宜家的家具设计讲模块化》、《 页面重构中的模块化思维》、《 页面重构中的组件制作要点》都是跟模块化相关的,不过之前一直没有讲到具体实现方面的内容,只是一些思维。这次重点讲一下实现方面的内容,权当到目前为止我对模块化的一些总结