触屏手机点击区域的小秘密 | 雨云科技有-竹色溪下绿,荷花镜里香——李白《别储邕之剡中》
前一段时间参与了搜搜慧眼1.0项目的设计工作,从创意到实施,整个历程就是一个愉快的体验。 这里是关于设计理念、设计过程的一点小结,与同事们分享。 (本文出自Tencent CDC Blog,转载时请注明出处)
说叙词表这个名词之前,我们先来看看下面这些日常见到的吧。 漫画人物表: 常见于漫画书开头部分,描述角色形象与对应名字,帮助读着搞清谁是谁。 摘自漫画《圣斗士星矢》——车田正美 世界杯小组赛分组表: 用于介绍世界杯小组赛各队分组情况,描述组名与球队的包含关系,让
联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。 通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。 人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表
Wording [wə: diŋ] n. 措辞;用语 Wording是每个设计师每天都需要面对的东西,不论是斟酌标准文本元素的使用还是精心设计一个用意非凡的对话框,总要花不少时间在它身上。有时我们常会觉得一个对话框有问题却不知道问题出在哪里,有时我们又想专心
在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变: 1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation) 由之前
现今随便逛逛各大科技博客、资讯网站,关于iOS、Android、wp7几个时下主流移动操作系统的消息铺天盖地,如若再赶上新产品的发布,那更是风头一时无两。前有Google IO大会和android 3.1版本的正式推出,今有WWDC大会和iOS5的发布,思来link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
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