用户流失原因调研时不知如何入手? 不知如何才能找到用户真正的流失原因? 不知如何把调研结果应用到产品改善中? 到底要怎样才能做好用户流失原因研究呢? 在做了一些
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创业邦年会上,周鸿袆与91无线胡泽民当面“交锋”。两个生存方式不同,前者在“南极企鹅”和“北极熊”的势力中不断对抗也成为“老虎”。另一个是被“北极熊”纳入麾下的佼佼者。创业者的归宿最好的就是这两种了。公说公有理,婆说婆有理。这是一个普遍现象,也别管谁有理,先看
早报导语 3Q大战又一轮结束,以法院驳回360去诉讼结束。但是近日360又宣布将正式推出“雷电手机搜索”,这个搜索将涵盖软件、游戏、电子书、音乐、铃声、壁纸、主题等七大类下载资源,从而引起了360的所有敌人的注意,百度金山腾讯将‘合围’360。让我们一起来看看
为什么连连看、对对碰等这类 N 年前大家就已玩腻了的小游戏,可以在微信上(对应在微信上是天天连萌、天天爱消除等)再度火起来?抛开手游兴起暂且先不说,有一点非常重要不可不提的,便是将好友 social 化引入游戏(包括好友排名、成就展示、超越、
我 们先从一个火爆的应用说起。 微信是当今智能机的标配应用,它的核心功能很简单:将语音文件像短信一样发送给好友,达到信息传递的目的。也就是说结合短信和录音的功能,产生了微信这样 一个产品的雏形。现在我们换一个思路,如果结合照片和音乐两种功能,能产生什么新产品呢
最近美邦也提出了一些线下店改造的思路,明确提出要模仿优衣库的O2O模式。我没有看到具体的实施策略,只是心存一种忧虑,学习具体的做法可能不重要,重要的是背后的思维逻辑、品牌价值观与组织变革。 昨晚还在微信群中跟申音老师探讨关于学习小米的问题,他说最近在反复劝客户
1、RTB(Real Time Bidding,实时竞价): 定义:是一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。 个人理解: 如果把互联网比作蜘蛛网,那么当任何一只小生物触碰到这张网上的某个节点,它的每一个细微的动
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