游戏化 (Gamification) 是什么?如何应用于营销与管理? | 雨云科技有限公司

连墙接栋 游戏化 (Gamific

勋章, 游戏, 激励,

既然连阿里都开始做游戏了,那我们聊聊游戏化产品吧。 原谅我思维残酷极简, 什么是游戏化? 不同意其他观点,一口咬定: 游戏化,就是成瘾性系统。 瘾,可以是十四种原欲:食、色、仇恨、好奇、娱乐、自我、家庭、民权、地位、荣誉、社交、声望、权威。 也可以是: 目标:
扁平化, 网站设计,

马上下単 点我打开
文章ID:165856
浏览量:25

为什么选择我们?

编者语:其实这是一篇老文章,不过扁平化和实物化的战争看起来扁平化赢得很彻底,所以又放出来给大家看,希望可以受到启发。 你瞧瞧!现在不管是App应用还是网站专题,都被“Flat Design”占据了!这已经成为了很多设计师首选的设计形态!拟物设计似乎真的开始离我

连墙接栋

假如生活欺骗了你,不要心焦,也不要烦恼。阴郁的日子里要心平气和,相信吧,那快乐的日子就来到。——普希金

规言矩步

每个人心中都有一团火,但路过的人只看到烟。但是总有一个人,总有那么一个人能看到这团火,然后走过来,陪我一起……从你叫什么名字开始,后来,有了一切。——梵高

蝇营鼠窥

世上最痛苦的三角恋:我爱食物,脂肪爱我。

PC 的未来(上) |

Apu Kumar先后在Phoenix Technologies, CNET.com, mySimon等领先的科技品牌当中担任高管,现在是BlueStacks公司的高级副总裁。这是他对于整个PC行业的观察,分两部分发表。 恐惧 “恐惧或者表现出巨大的弱点,或者

PC 的未来(下) |

Apu Kumar先后在Phoenix Technologies, CNET.com, mySimon等领先的科技品牌当中担任高管,现在是BlueStacks公司的高级副总裁。这是他对于整个PC行业的观察,分两部分发表 进化 “是我们一手促成了我们自己创造性的

友盟报告:ACG不分家

移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营中提供更多参考。 所谓核心玩家,友盟从2014年2月手游活跃用户中进行匿名抽样,并选取游戏总时长在前15

24小时售后客服

PC, 互联网趋势,PC, 互联网趋势,

Mia Donovan

漆女忧鲁

“人生处处是考场”,一语一行当三思而行。

格式:/article/(.[0-9]*).html