魄散魂飞
有了朋友,生命才显出它全部的价值。
分组交换 分组交换采用把一个个小的数据包存储转发传输来实现数据交换。 主要的一些缺点: 1、不具有实时性。 2、存在延时。 3、会造成通信阻塞。 4、存在无用的重复数据。 5、会出现丢包的情况。 优点: 1、设计简单。 2、资源利用率很高。 ②电路交换 电路连接的三个阶段: 1、建立连接。 2、数据传输。 3、释
复用 (multiplexing) 是通信技术中的基本概念。 它允许用户使用一个共享信道进行通信,降低成本,提高利用率。 将整个带宽分为多份,用户在分配到一定的频带后,在通信过程中自始至终都占用这个频带。 频分复用的所有用户在同样的时间占用不同的带宽资源(请注意,这里的“带宽”是频率带宽而不是数据的发送速率)
成帧 (Framing) 将比特流划分成“帧”的主要目的是为了检测和纠正物理层在比特传输中可能出现的错误,数据链路层功能需借助“帧”的各个域来实现 差错控制 (Error Control) 处理传输中出现的差错,如位错误、丢失等 流量控制 (Flow Control) 确保发送方的发送速率,不大于接收方的处理速率,避免
TCPIP是互联网相关的各种协议的总称,是互联网的基础协议背景:计算机与网络设备要相互通信,双方必须基于相同的方法;比如如何探测到通信模板、由哪一边先发起通信、使用哪一种语言进行通信、怎样结束通信等规则都需要实现确定。不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切需要一种规则,这种规则称之为协议 IP协议 IP是整个
指建立TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包。标记位&序列号&确认号常用的三个标志位:SYN–创建连接 FIN–终结连接 ACK–确认收到(数据)PSH–push传送 RST–重置 URG–紧急序列号:seq(小写) 确认号:ack(小写) 握手之前:主动打开连接的客户端结束CLOSED阶段
所谓的四次挥手即 TCP 连接的释放(解除)。连接的释放必须是一方主动释放,另一方被动释放 挥手之前:挥手之前主动解除连接的客户端结束ESTABLISHED 阶段;随后开始“四次挥手” 第一次挥手:客户端想要解除连接,向服务端发送一段TCP报文 其中:标志位为FIN,表示“请求解除连接”;序列号为seq = u