镂心刻骨
种花养鸟,读书下棋,上班下班,与世无争,接受平静平淡安稳安逸,对平凡者来说,平凡是一种人生态度。
在iPhone上有两种不同的应用程序:一种是专注于某一件事并把它做深做透,另一种则是在一个应用程序中尝试去做许多不同的事情。那么,哪一种更好呢?这正是本篇文章希望讨论的主题。 两种方法的哲学思想 OS X操作系统的核心是UNIX,对此X Window团队成员之
在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的
在开始本文之前,先看下这个网站:新闻聚合网站Drudge Report(德拉吉报告)。维基百科上的介绍 美国《纽约时报》网络版撰文称,在互联网飞速发展的今天,美国新闻聚合网站The Drudge Report却依旧保持着上世纪90年代的版面,14年来几乎没有任
手机屏幕大小有限,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中。 而实际上,我们对一个产品的要求往往很纯粹,大多数的操作也就集中在那2,3个页面中,虽然次级界面有助于我们把握逻辑关系,但过多的页面“转场”更让我们
引言:这篇文章是小柒、墨轩、淡月、和我4个人一起工作的成果,在今年9月的STS设计分享会上演讲过一次。我们的设计分享会一共有4个演讲主题,另外几个话题稍后会陆续在这里和大家见面~ 一个新的网络产品,或者一个全新的功能要想吸引用户的使用兴趣,就需要让用户在刚一接
图片JPG或者GIF,屏位高,面积大的广告必须考虑页面加载广告后的流畅程度 用于大型活动推广,频率控制在一季度或一年度一次为宜。 二、设计目标 1、效果好!尽量让茶坊用户都注意到这个活动。 2、干扰小!把对此活动不感兴趣的用户的干扰降到最小。 三、设计要点 1