Android团队如何进行情感设计 | -无论人生上到哪一层台阶,阶下有人在仰望你,阶上亦有人在俯视你,你抬头自卑,低头自得,唯有平视,才能看见真实的自己。——杨绛
虽然互联网发展迅速,但是利用Banner来推广产品,依然是王道。 很多公司都采用这种形式进行宣传,优点多多:便宜、效果可监测、行之有效。 现在呢,假设有客户让你帮忙设计个Banner广告,你要怎么设计呢?要怎么提高广告的点击率呢? 下面将详细讲述Banner设
一个差强人意的满意度调查的例子: 你如何评价我们的客户服务? A 不错,我很满意。 B 不好,我不满意。 上述例子中,好的客服等于满意,而糟糕的客服则与不满意等同。但如果一个礼貌的、招人喜欢的客服人员(support person)被
今年 7 月 4 号,科技界公认的鼠标之父 Douglas Engelbart 在家中辞世,这位前瞻的科学家不仅可以说是革新了人机交互方式,发明了鼠标,他的研究还促进了诸如 hypertext、图形用户界面等技术的发展。 1973 年施乐帕罗奥多
用PS中的矢量形状以及图层样式打造精致的音乐播放器组件。 界面设计一定要保持简约,保证原汁原味的内容,一眼即知的操作方式。 音乐组件 通过本文,你将学习到:如何使用PS图层样式添加流畅精致的质感;如何打造细腻的渐变,让组件看起来栩栩如生;如何设计交互性优秀的组
我查阅了一下敏捷开发相关的资料,结合我长期对敏捷开发的实践,我将对敏捷开发的本质进行一次探讨。本文我打算理清敏捷开发的核心,并由核心衍生出它的价值观。我希望能够通过抛出本文这块砖,能够引出高手的玉来。 符合现实的软件 软件是为着解决现实的问题而产生的。从而软件
当我和产品团队工作时,试着做的第一件事就是让他们停止思考他们的工作——作为一个收集和记录需求的人。事实上,我尝试让他们尽量放弃思考这方面的需求。大多数需求不是实际的需求,剩下的更像是约束。 于是,我试着让产品经理从两个关键维度去思考产品定义: 未满足 VS 未
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