游戏任务系统设计思路 | 雨云


一.为什么要设计任务系统 1. 体现世界观世界观 指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。 WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡


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眼要看远,脚要近迈。

闲言闲语-游戏任务系统设计

游戏任务系统设计思路

4G LTE和车联网的未来(一):厂商是否该喜大普奔 | 雨云科技有限公司

三大运营商终于获得了4G牌照,4G LTE即将进入我们的日常生活,而这也将成为车联网(in-car connectivity)的一个巨大飞跃,为制造商和消费者都带来好处。然而,也不是人人都有这种对未来的激情。 4G带来的带宽和低延迟使高清音频和视频成为可能,汽

韩国游戏产业白皮书之玩家趋势篇 | 雨云科技有限公司

韩国内容振兴院最近公布了2013年韩国游戏产业白皮书,书中包括产业趋势、韩国游戏产业十大议题与玩家趋势三部分。今日游戏葡萄推荐的是其对玩家动向的分析,另两大部分将陆续放出。 这项研究基于韩国内容振兴院在韩国首尔、大田、大邱、光州与釜山调查的1000名游戏玩家,

硅谷趋势看设计—设计对产品越来越重要 | 雨云科技有限公司

第一,在硅谷,有越来越多因为设计出众受到消费者喜欢的产品,例如拍照应用Instagram、阅读应用Flipboard、最近在硅谷火爆的相亲交友应用Tinder等;       第二,设计师做创始人的公司变得越来越多,例如日历应用S

俯首受命-希望我的成绩可以点亮一整个夏天

游戏任务系统设计思路

不要轻易地否定自己,谁说你注定会失败,谁说你没有美好的未来。你永远不知道命运会给你多大的惊喜,关于明天的事后天才知道。

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扁平化设计 | 雨云科技有限公司

    Skeuomorphic — 拟物化设计 什么是拟物化 模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可适当程度变形和夸张,界面模拟真实物体,拟物设计会让你第一眼就认出这是个什么东西。交互方式也模拟现实生活的

羊开心啵啵

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