赤膊上阵-试析社交类 APP
包罗天地,养育群生。
游戏设计与
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动
让免费游戏
很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它
方法论干货
在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就
十种可用性研究方法 | 雨云科技有限公司
当你选择可用性研究的度量方法时,你应该考虑很多的问题才有可能获得想要的结果,这其中包括研究目的,用户目标,技术上收集和分析数据的可行性,以及项目预算和交付的时间问题。因为每一个可用性研究具有独特的属性,我们不能确切地规定每种类型的研究应该用什么度量方法。 相反
从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回 | 雨云科技有限公司
摘要:天天酷跑作为一款产品逻辑极好的游戏,或许已进入到了暮年的轮回。新版本的推出,暴露了积分设置的弱点,再加上普通玩家和付费玩家的矛盾难解,一旦打破平衡,就陷入玩家双双流失的轮回了 万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东
Deprecating自嘲2001
这是黄昏的太阳,我们却把它当成了黎明的曙光。