设计师生存手册:要听得懂顾客1


我想各位设计师都有过这种经历:第一版设计,甲方不满意,改;第二版设计,甲方不满意,改;第三版设计,甲方还是不满意,改……等改到第N版后,甲方说,把你第一版拿来我看看,不看不知道,一看吓一跳,立马拍板决定用第一版!这时候你是否有种吐血的赶脚?是不是想狠狠的蹂躏她


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雨中闻蝉叫,预告晴天到。

金浆玉醴-设计师生存手册:

设计师生存手册:要听

古有降龙十八掌 现有产品设计十四招 | 雨云科技有限公司

本文是UIUX设计师Jan Losert 的经验分享。 我在Dribbble上发布作品之后,收到了许多积极反馈和问题,这也促使我动笔写这篇文章,跟大家聊聊我做产品设计两年来的经历和思考。 说来惭愧,在产品设计上我一直沿用相同的设计流程,不过在我看来,它可能确link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r

【产品经理手册】如何搞定产品经理职位(三) | 雨云科技有限公司

  Jason Shan Yammer的产品经理,专注于构建顶尖的企业社交网络,他还是HeatData--一款移动网络热点图绘制和分析工具的创始人,加入Yammer之前,他创建了INeedAPencil.com,这家网站为贫困家庭的孩子提供免费的在线教育工具。

社交知识问答的产品格局-知乎的困境 | 雨云科技有限公司

前言:前段时间我们团队发布一款微知识管理APP,在博客上记录了从产品设计到开发的整个过程,并邀请一些好友体验、评价了这个应用。他们给出了很多宝贵的意见,其中最核心的一点是产品的定位(卖点)不够清晰,容易沦为和微博等产品同质化的东西。没有突出知识与微博的区别,前

泥古违今-这世界挺有趣的没意思的是我

设计师生存手册:要听

情深不寿,慧极必伤。

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产品那些事——我对产品的一些认识 |

初涉互联网,谈谈对产品的几点认识,无太多经验,为抛砖引玉。 1、不能盲目追求“大而全”,“小而美”的产品更容易俘获用户的心。 一个奇怪的现象是PC端的产品渐渐往垂直化发展,而移动端的产品却越做越“大”。那一个好的产品应该是“大而全”还是“小而美”呢?首先得看产

朽竹篙舟

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