饭坑酒囊短视频,社交巨
细数十年事,十处过中秋。——范成大《水调歌头·细数十年事》
精益设计:“纸上谈兵”的
精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。 作为设计师,你是否遇到过这样一种情况。与客户沟通时,你以为和他达成了共识;而当你输出了很完整的设计稿,他却愁眉苦脸的告诉你,这不是他想要
种子用户是迭代的必要条件
周末,听到一个故事,有一家公司的一个新产品,在内部迭代了6次,据说,每一次发布,大家一看不满意,然后就改一版,如是6次(当然,故事的部分情节是我编的)。 有感而发。 这不叫迭代,迭代的概念和“种子用户”是连在一起的,自己内部改改改,那只能叫没想清楚就动手了。我
在游戏策划中怎么保持游戏
本文整理自知乎用户刘旭颖分享的如何在游戏策划中保持游戏平衡 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。 先说数值投放和消耗的平衡,这个才是最关键
重蹈覆辙
你的对手在看书,你的仇人在磨刀,你的闺蜜在减肥,隔壁老王在练腰。你必须不断地努力,才能不让你的对手有可乘之机。
迎风招展
人往往阅历越浅,越坚持自己的看法。那时,就是以自己为中心画了一个圆圈,觉得这个世界都应该按照这个圆圈去运转才行。
牢骚满腹
江山代有才人出,各领风骚数百年。——赵翼