语音行业和手游颇为相似,都在“移动互联网时代”之前就已存在,因移动互联网而获得新生,并且行业格局都在2013年发生了改变。 不同的是尽管语音行业成长很快,但是并没有像手游一样爆发。正如科大讯飞移动互联终端产品部副总经理章继东所说,这个行业,需要熬。 2013年
在跟很多朋友聊游戏分析指标的时候,提到活跃和留存大家都会有一些疑问。 1、活跃相关的指标基本都是描述性指标,DAU、MAU、AT、MAUDAU、PCU、ACU,除了描述游戏的在线规模和用于一些异常监控以外,还有什么用。 2、留存是最蛋疼的事情,因为市面上有各link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
==========在做进一步讲解之前,依旧先对活跃用户进行定义=================== AU(Active Users)活跃用户:统计周期内,登录过游戏的用户数;根据统计周期不同又划分为DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃
各种系统营销软件应有尽有。
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