社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任
大部分互联网公司会在开发或更新产品的投入上花费巨资,但是效果往往不如他们当初所预期的那样美好,事实上产品数据可能会非常糟糕。而绝大多数这样让人沮丧的例子都至少可以得出一个共同点,那就是:这些产品的团队没有在产品设计阶段获取足够多的用户反馈。 如果你觉得在产品设
还是先定义一下,直接采集,指的是直接接触公司外部的用户,从他们那里采集需求;间接采集是指二手需求,是公司里的客服、销售等团队提给产品经理的需求。 产品经理都喜欢做新产品,从无到有的感觉很爽,这时候,相应的团队还没配上,所以,直接采集占大多数,但大量产品经理是在
各种系统营销软件应有尽有。
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