笔者按:人们常因类似的努力而成功,但却因不同的对待而失败。那些迅速崛起且一直保持高姿态的企业总是有着某些相同的基因,而从高峰跌向低谷的企业却总因不同因素衰败。 人人网对很多触互联网较晚的90后来说,似乎只是存在于青涩的记忆中。它曾经在那个抢车位、偷菜的年代中为
市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,报告中指出2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入将占据其中的44%。随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。按照Newzoo提供的排名,腾讯
这是一个C2B的时代,微信现在也开始根据使用者的不同动机定制不同的游戏规则了。微信官方将用户分为两大类,一类是普通用户,一类是形形色色的做营销的人。而区分和判定这两类人的唯一标准就是好友数量和建群规模。 7月4日之前,微信群的功能更像一个QQ讨论组,人人都可以
我在思考你!
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