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互联网行业中,“流量为王”法则,应该是尽人皆知。大致的意思是,流量是一切的基础。流量指的是什么?流量是注意力,流量还是一系列的行为,比如:在网站浏览,打开首页,

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圈粉丝,喂内容 | 雨云科技有

因应互联网的冲击,营销思维确实发生了本质改变,未来的营销,不再直接指向成交,或单向信息披露,未来的营销,拨开繁花障眼的表象,其核心就是一句大白话:圈粉丝,喂内容。 一、圈粉丝的意义 A、玩法已变:从圈资源到圈人。 中国经济,从某个维度描述,进入了下半场,下半场

与其抱着互联网死拼,不如去找找

过去传统行业的B2C模式有着盲目性、不可控性的缺点,包括原材料采购、设计制作都是一场不太有把握的赌注,而转变成从用户到生产的C2B模式后,通过大数据分析、信息化流程改造可以很好地实现设计、制造、销售、市场营销、服务在内的全过程的管理,更好地达到供需关系的平衡。

内聘网如何改善招聘市场撮合效率

白领招聘是个高度碎片化、非标准的市场。站在求职者一端,面对海量的招聘信息无从做出选择,只能去无脑海投,这造成了整个市场上垃圾信息的充斥。在招聘企业一端,同样需要面对海量的求职简历,要在成千上万份简历中筛出最合适的人选宛如大海捞针。这里的情况是,越是知名的企业,

好的产品经理是什么样的? |

互联网界自从出了几个大神级的产品之后,产品背后的产品经理被捧红了,一时间产品经理成了诸多行业从业者追求的目标,每个人都期望有一天也能做出一个很牛的产品来,这种影响导致了很多刚毕业的学弟学妹,都认为产品经理是最有前途的。 但是,现实情况却不是这样的,当今很多公司

手游市场如何获取并留住用户 |

想在手游市场取得成功,“用户”是最大的关键。用户的数量与质量直接决定了一款手游的生死。近日,韩国知名游戏公司Com2us现身说法,分享了关于“如何留住用户”的经验,小编特意整理如下。 获取用户的三大关键词:病毒性、本地化、市场营销 1、病毒性。 就韩国本地市场

移动手游调查:中年大叔月均支出

近日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域

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