栈是一种数据结构,存储在内存中。在计算机中,栈通常被实现为一段连续的内存空间,在运行时会自动分配和释放内存。栈的大小通常是在编译时或运行时确定的,一般由操作系统或编译器负责管理。 栈常常用于存储临时变量和函数调用过程中的局部变量。在函数调用时,函数参数和返回地址等信息会被压入栈中,函数执行时使用栈中的局部变量,函数返
虚继承是为了解决多继承时的命名冲突和冗余数据问题(二义性问题),在多继承中,如果两个基类拥有同名的成员函数或成员变量,那么派生类就无法确定应该继承哪一个基类的成员。虚继承可以让派生类只继承一份共同的基类,从而避免在派生类中出现多个拷贝的基类实例。虚继承使得基类在派生类中共享同一个实例,从而消除了二义性。 (C++标准
大致分为四个区域 代码区:存放CPU执行的二进制代码指令,由操作系统进行管理 全局区:存放全局变量和静态变量以及全局常量和字符串常量 栈区:由编译器自动编译释放,存放函数的参数值,局部变量等 堆区:由程序员分配释放,如果程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收 内存分配方式: a、从静态存储区分配:内存在程序编译的
这是和原唱合作的所以有一部分是原唱唱的哦