难分难舍
我不要求名份,重要的是我们彼些相爱
做产品前,需要先找准产品的定位。这是一句绝对正确的废话。不过我还是想要再写这篇文章,再提醒下自己。因为这个问题,基本上我应该已经算是范了两次了。 一次是在我刚开始做产品设计1年左右的时候,山寨出生,没有人教,一边听老板的高谈阔论,一边疯狂的订阅产品相关blog
此篇可以作为《人与物的距离之变》的续集,在《人与物的距离之变》这篇文章中,主要探讨是从传统手工业走向工业化,当市场和分工介入之后,人与物出现了隔离。这一篇将讨论随着数字革命的深化,人和物之间的距离又一次被拉大——实体感的消失。 数字革命,信息社会,0101,虚
近十年的互联网行业有许多吸引眼球的发展变化:社交网站(译者注,如开心网)迅速崛起,其特性是根据每个人各自的兴趣和个人需求来建立人与人的社交关系;服务导向的网络公司和网页形式的流程化应用软件正在逐步发展和取代传统的软件(译者注,如有客户端的软件)。 其结果是,雨
上周我做了个有趣的测试,在一个抢票的活动页面中仅有1个按钮,顶端有一个返回主页。按照正常理论思维,用户能点就是这2个位置,不会点击其他的位置,因为没有意义。 然后经过2天,我提取到一些数据,分享一下: 是不是完全与我们想象的有很大差距呢? 虽然购票按钮是最大热
通常,在完成了一件网页设计后,设计师的无知都会显露无遗而备受指责。他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 残酷的事实就是:开发进度可能会因设计师而停滞不前。为了追求最佳效率,设计师不仅需要描描
前几天把用户的购买流程梳理了一下,我大致把用户在电子商务网站的购买意愿分为ABCD四个级别: A.购买意愿非常强烈,可以马上结账付款; B.购买意愿比较强烈,等待付款; C.购买意愿一般,还在犹豫,但是希望对该商品进行标记,便于以后购买或者对比。 最后是D类,