还淳返朴
纵然爱你如此,我终此一生也只能做到走近你身边,遗憾的是,我拼尽全力都无法走进你心里。
移动设备的表单设计相比桌面受到很多限制:屏幕小、网络慢、输入困难等。因此在设计移动应用和网站时,应尽量减少表单的数量。同时如果某些地方确需要用户输入,应多尝试让他们通过点击选择,比如多选项、复选框、选择菜单、列表等,替代易用性差的文本框。 限制往往能带来创新,
上回讲了一篇用例设计RationalRose,不过还是因为以下问题很多产品朋友没法装,一需要破解,二、需要安装汉化版、三几百M的文件下载传输都有问题,所以忍着带宽传了几个朋友就彻底失望了。但这回我推荐给大家的是用例设计工具staruml。 Staruml的好处
广义的交互设计,包括人与人之间发生的事情,比如你去一个店里消费,营业员给你拿物品找钱等;人与物发生的事情,你去试用一些(PMC)便携消费电子产品产生的一些交互过程;以及物与物或自动化发生的一些事情,这些都可以称为互动交互,交互的过程大致都是这样,区别在于人、物
如果想要你的产品更易用,优秀的 用户界面(UI)必不可少,但注意,绝不要在交互上陷入过深(译者:这句翻译得似乎不好)。 优秀的UI隐于幕后,让内容走上前台——正是所谓的大道无为。如果在抢夺用户注意的拉锯战中,内容失败,胜利的是那些艳俗而聒噪按钮和开关——那就说
许多人都认同这样一个现象:表格虽然是用户界面设计中的一个重要部分,但是它们却经常会被忽视。表格应该显示让用户更易读,更易扫视,更易比较的结构化数据,但在很多情况下,表格数据却显得模糊不清。这就是很多人不喜欢表格的原因。 用户的日常工作经常使用表格,但是谁会需要
在我们做互联网产品开发和设计的时候,大多数人都认为应该把用户放在一个重要的位置。但我们往往会讨论该如何做到以用户为中心。 当我听到这么六个字:“精于心,简于型”的时候,似乎能很直接的体会到其中的含义。“精于心,简于型”是从英文Sense-and-Simplic