华纳云202-致力于为用户提供最稳定的服务
广义的交互设计,包括人与人之间发生的事情,比如你去一个店里消费,营业员给你拿物品找钱等;人与物发生的事情,你去试用一些(PMC)便携消费电子产品产生的一些交互过程;以及物与物或自动化发生的一些事情,这些都可以称为互动交互,交互的过程大致都是这样,区别在于人、物
如果想要你的产品更易用,优秀的 用户界面(UI)必不可少,但注意,绝不要在交互上陷入过深(译者:这句翻译得似乎不好)。 优秀的UI隐于幕后,让内容走上前台——正是所谓的大道无为。如果在抢夺用户注意的拉锯战中,内容失败,胜利的是那些艳俗而聒噪按钮和开关——那就说
许多人都认同这样一个现象:表格虽然是用户界面设计中的一个重要部分,但是它们却经常会被忽视。表格应该显示让用户更易读,更易扫视,更易比较的结构化数据,但在很多情况下,表格数据却显得模糊不清。这就是很多人不喜欢表格的原因。 用户的日常工作经常使用表格,但是谁会需要
在我们做互联网产品开发和设计的时候,大多数人都认为应该把用户放在一个重要的位置。但我们往往会讨论该如何做到以用户为中心。 当我听到这么六个字:“精于心,简于型”的时候,似乎能很直接的体会到其中的含义。“精于心,简于型”是从英文Sense-and-Simplic
经常看到有些设计师的Blog在哀怨没自由,老板和产品经理不停的要这样改那样改,把设计师当美工,压抑,郁闷。这个问题我在以前也遇到过,后来逐渐的在工作中加以注意,和大家分享一些与设计师合作的经验吧。 如果你是一名产品人员(别产品经理,没经理那俩字你活不下去啊,出
对产品设计来说,到底听不听用户的?怎么听?听多少?业界一直有着有趣的讨论。 乔布斯的哲学是,创意和创新往往意味着为顾客带来他们自己从未想过的东西,他们想要最快的马时,你给他一辆汽车 keso说,产品的设计者、开发者,永远都成不了一个用户,无论他怎么装,除非这个
* 老牌平台,值得信赖
camp-jp.com