在每天的工作中也许只是在设计一个个小小的点,我们可能经过自己的一些想法,就将其绘制出来;也许是模仿某
游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的
很多互联网公司都有用户体验设计部门(UED,或者UXD)。通过自己亲身经历,加上和业界的朋友交流,发