厕所里的三个思考 | 雨云科技


在看到《再 说说厕所里那点事》时,让我想起了三件事。 第一件,想要说说这个苍蝇引起的一些归纳总结,其实设计时所思考的方式并没有改变,仍然是以用户为中心在设计,虽然作为小便的男人们并没有要对准尿床的自我要求,但小便器的用户就只有这些男人们吗?每天都要面对这些小便


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别人赞我聪明,您应更加开心;别人说我幸福,您也更加幸福;因为我是精品,您是出品。真诚献上儿女的孝心和祝福:父亲节快乐!

遗孽馀烈-厕所里的三个思考

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设计思想,

腾讯资深产品经理谈敏捷开发于游戏 | 雨云科技有限公司

敏捷开发思想谈 敏捷的原则 敏捷开发其实并没有标准型的流程。SCRUM也只是众多衍生体中的一个。实际上就算是SCRUM的实际使用也情况千差万别。所以首先,请大家有这么个概念: 敏捷开发绝对不是一套一成不变的标准化流程。而更多的是一种自适应,自我优化的流程优化理

如何设计注册表单 | 雨云科技有限公司

注册页面是获取用户资料的主要途径,绝对不是越简单越好,设计要从体验上为用户提供方便,而不是降低注册门槛。菜鸟博主将结合以前看过关于表单设计的文章和自己的一些浅薄经验做一个总结: (以下内容偏向于B2B的网站) 一『注册的需求包括哪些』 注册的需求大概可以分为四

移动设备的简单交互设计 | 雨云科技有限公司

用户访问移动站点不仅消费内容,还会完成某些任务。就拿坐飞机来说吧:用户在航空公司的移动站点中经常要完成航班状况查询,登机手续办理、搜索并订票等任务。移动用户界面(UI)的设计是如何帮助用户完成任务的呢?移动站点传达和展现交互的最佳方式又是什么呢?为了找出在移动

移动设备阅读体验 | 雨云科技有限公司

一直想对移动设备阅读体验进行较为完整的研究和学习,但内容太多,涉及到非常多的传统平面设计知识,目前仅初步地完整字体部分。完整的研究框架包括: 1.界面版式设计的方法。常用的栅格分割适合移动设备多分辨率复杂内容的自动排版,内容可控制时是否可以模仿杂志的复杂不规则

如何让数据说话! —网站实例分析 | 雨云科技有限公司

编辑:S++小组 数据在很多网站都被看作是衡量一个产品或者一个设计好坏的基本指标之一。数据指标也曾经压的我很长一段时间喘不过气来。但是现在想想确实有时候数据能告诉你很多很多。它未必是衡量产品好坏的唯一标准,但是它也确实能告知你很多。 那么数据究竟能告知我们些什

列举游戏设计中应回避的20个坏习惯 | 雨云科技有限公司

作者:Jorge Diaz 人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯? 坏习惯可以指那些定期重复且下意识出现的负面行为。游戏开发可以说是一个重复循环的周期或过程,但是我们要如何