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优使性设计养成专栏

原文为繁体,转载时翻译为简体,传送门:原文 关于优使性,我们最常听到的解释可能是』好用』、』易用』(ease-of-use)、』可用』,然而,以〝好用〞来定义优使性似乎有些不足(用』可用』作为解释就更奇怪了,因为感觉好像与』堪用』很类似),因为好用只能说是构成
用户研究,

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雨露之恩优使性设计养成

 生活就像海洋,只有意志坚强的人,才干到达彼岸。

卓越用户体验的5个共同点

如果你已经在用移动社交的Path,你一定会非常享受其卓越的用户体验。Path拥有非常精致的设计,而且非常易于使用。换句话说就是Path拥有非常棒的用户体验。这不是一个高科技产品是否需要采用的决定性元素,但确是能够决定多少用户来使用的重中之重。   1

为触屏手机而设计:拇指操

Part 1 研究背景 1.1 触屏手机界面设计的背景与挑战 挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。 触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面

为iOS5设计消息通知

通知中心作为iOS5的重大更新内容之一,可以将用户的iOS设备里的所有的通知集中放在一个地方,大大方便用户查看和管理。如果用户收到一封新邮件、一条短信,或者是一个添加好友的请求,无论在任何界面下(包括游戏等全屏应用),用户都可以通过从屏幕顶部向下滑,将通知中心

铺谋定计

我们确保我们的服务过程能方便客人。

溢于言外

被别人揭下面具是一种失败,自己揭下面具却是一种胜利。(雨果《海上劳工》)

波谲云诡

即使再废物也有接受爱的理由吧?可我怎么觉得我得到什么的资格都没有呢?

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卓越用户体验的5

“转眼间已经在CDC生活了快两年的时间。从一名电子商务毕业生到一位职业的交互设计师,经历了许多的坎坷。常常会面对各种困难和压力,当发现有太多未知的领域,只有在学习、思考、实践中能够找到答案与自信。” 草图设计是这一年来学习、思考、实践、总结的一项设计方法,尝试

探汤蹈火

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