交互行为量化方法之GOMS击键


一直在关注体验量化方面的理论,剑虹在之前的博文里分享了关于体验量化的一些方法,受益匪浅。 关于行为层的量化方法我想再补充一下goms方法中的击键模型,这种模型的好处在于可操作性更强,设计师可以短时间内独立完成度量。 击键模型中用户的交互行为被分解为几个元动作,


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今夜月明人尽望,不知秋思落谁家。

风口浪尖-交互行为量化方法

交互行为量化方法之G

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交互行为量化方法之G

一旦最后一根救命稻草被剪断,剩下的只有在泥潭中无尽的挣扎,往前走也是黑暗,后退也是黑暗,当下还是黑暗。如果换个方向会不会迎来曙光呢,毕竟人还是需要心存梦想的。