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Android与iPho

elya妞和阿智分析时偏重于硬件和界面布局,问题普遍存在,有必要重新分析。分析问题前,先确认几个前提。Android的自身版本分裂严重,主要体现在屏幕分辨率多样化带来的界面适配问题、按键布局混杂和不同版本对于API的修改导致的程序系统兼容性,而iPhone则保
社会化营销,

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龟龙鳞凤Android

 人的一生也正如太阳的一天。早晨为人们带来曙光,傍晚为人们带来黑暗。一天也就如此。有深,有浅,有起,有落,生活亦是这般变化的,晴天雨天都是必经。你能懂得,你便从容。

重新定义游戏化营销 |

重新定义意味着之前有过定义,所以让我这个有5年游戏化营销经验的从业者带各位读者穿越回2007年,简略了解下游戏化营销的一些历史。 2007-2010 IGA时代 2007年开始,一个新名词—“IGA”—In Game Advertising,进入中国广告和投资

如何制造渴望 | 雨云科

编者注:Nir Eyal是几家初创企业的创始人,同时是旧金山湾区几家公司和孵化中心的顾问。他本人曾经在在线游戏公司和在线广告公司呆过,所以对于如何培养用户习惯驾轻就熟。简而言之,就是通过(外部)触发—行动—奖赏—贡献的循环逐步让用户形成自我触发。在他看来,现在

社会化营销的六大支柱:理

编译@布布徐 编辑导语 社会化营销的六大支柱,①社会认同②权威性③稀缺性④喜欢⑤一致性⑥互惠性,知名社会化媒体分析师Brain Solis分享了他对这六大支柱的观点,并且描述了社会化媒体对消费者购物旅程都会有什么影响的观点。 写在前面的话 知名公关博客和社会化

魄消魂散

跟我混吧有我一口饭吃就有你一个碗刷

载歌且舞

大家都夸你敏而好学,学什么像什么,那天你学刘德华唱歌,真的很像耶!端午节来了,我想你也应该给大家模仿一下屈原跳江,如何?

以疑决疑

陌上花开,青山碧水,不染红尘。春水初生,春林初盛,春风十里,不如你。

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重新定义游戏化营

在营销者所有的梦想中,有一个梦想格外突出:帮助产品突破临界点,到达为数众多的消费者手中。对于有些营销者而言,这个梦想成为了现实——比如苹果、耐克、星巴克、红牛营销大师的案例。对于其他营销者而言,这个梦想依然没有实现。梦想与现实之间的差距,就在于下面列举的七条口

一相情原

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