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游戏的交互定位 |

交互设计,

游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的

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缺吃短穿:乖乖穿上了小裙子,变成了乘乘。明明戴上了草帽就变成了萌萌

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世上最凄绝的距离是两个人本来距离很远,互不相识,忽然有一天,他们相识,相爱,距离变得很近。然后有一天,不再相爱了,本来很近的两个人,变得很远,甚至比以前更远。