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产品经理和原

作为产品经理,一直认为原型设计应该不仅仅是设计师们的工作,也应该是产品经理的工作——尤其是在前期需求讨论阶段。 一个产品的骨架与灵魂,是由产品经理赋予的;血与肉

产品经理和原型设计不得不说的故事 | 雨云科技有限公司
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背着包袱跳着走 | 雨云科技有

在网站中,用户当然希望一步操作就完成自己需要完成的任务。 但是事实上,这是不可能的。毕竟网站的目标用户是一群人而不是一个人,目标用户之间的操作习惯必然会存在着很大的差异,况且,目标用户对产品的期待也不同,在网站中往往存在着几个相似或者相关的功能去满足用户在不同

初窥交互设计 | 雨云科技有限

加入CDC的这段日子里,工作中积累的小心得都密密麻麻的收在册子里。恰逢近期的校园招聘正如火如荼的展开着,借此机会,我把这一些不太成熟的小想法和大家分享一下。下图是CDC招聘交互设计师的工作描述,我将选择其中三点分析。 1、参与产品规划构思   刚开始的时候,我

软件原型设计DIY——揭秘利器

(编者注:UIDesigner目前还在内测阶段,如果您对UIDesigner感兴趣,欢迎到UIDesigner官方吧了解内测版使用申请活动。) 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者Omn

面包屑设计 | 雨云科技有限公

What? 什么是面包屑 面包屑是作为辅助和补充的导航方式(secondary navigation scheme),它能让用户知道在网站或应用中所处的位置并能方便地回到原先的地点。 最常见的面包屑的样式是:横向的文字链接,由大于号“>”分开,这个符号也

从长尾理论和二八定律的比较去看

当在设计中我们讨论到,对于一个功能或元素是否应该添加的时候,秉承“如无所需、勿增实体”的原则,我们通常会放弃只有小众小部分人群才会使用的功能或元素,这个小众小部分人群的判断便会借用到经典的“马特莱定律”,又称“二八定律”。2004年长尾理论提出之后,便又开link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro

用户体验的时间尺度 | 雨云科

从接触互联网开始,一直在关注每个网站页面浏览速度,不管大小国内外网站,而且每个用户的浏览时间都不一样,从而了解用户在浏览页面上时间体验尺度的重要性。前几天看了这文章觉得不错,所以译了其中一部分与大家一起分享。 从0.1秒至10年或以上,用户界面设计有许多不同的

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