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大话西游项目管理之道 |

项目的范围是PM第一个要管的东西,管的就是项目要做什么的问题。在项目尚未成形的时候,提出人想的只是一种雏形,各种类型的创意都有。市场和运营部门提出的创意会梦想这个项目能带来多少人,能赚多少钱;领导们提出的创意会是这个项目可以占领多大的市场份额,会影响到哪些对手
李彦宏, 百度,

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痛心疾首大话西游项目管

 智者总是有成功的密码,能译出密码的人,心是成功的智者。

以火车为使用场景对移动产

  这一名在校大学生以火车为使用场景对产品进行思考的文章,他根据自己的亲身经历设想了多重场合,总结出了自己观察到的普通用户对产品的认识,进而对移动互联网时代的电子产品设计提出了自己的见解。 在他看来,真正优秀的移动互联网产品必然契合了用户需求和使用场景,并在最

移动端动画设计的12个原

在移动设备用户体验设计领域,微妙精致的动画已成为非常重要的设计元素。为任何对象添加动画并不简单,需要观察研究在真实世界中物体是如何在时空中运动的,需要设计者关注细节,并且具有耐心。适当的动画能够提供清晰的信息和直观有趣的体验,而过多的动画则容易造成糟糕的用户体

何川:如何有效理解用户反

【编者按】本文的作者是@正和岛何川。在打造产品的过程中,不少创业者喜欢通过倾听的方式来提高自己对用户的把握和理解。如何根据用户反馈甄别其中的真需求与真问题呢?他针对这个问题发表了自己的看法,并希望跟更多的创业者围绕这个话题进行交流。   互联网产品的

物换星移

我不要求名份,重要的是我们彼些相爱

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光风怀抱玉精神。不染世间尘。【少年游·寿云谷谢右司】

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以火车为使用场景

我们中的许多人做事难以集中精神,但在游戏的时候却聚精会神,我们中的大部分人做事缺乏毅力,但这些人却可以坚持玩一个游戏直到天昏地暗。研究游戏设计机制以及游戏中所蕴含的心理特征有助于我们设计出更好的游戏,产品,甚至在日常生活中也能根据相应的原则激励自己,顺利达到预

甜甜小兔叽

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