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UGC 社区如何吸引用户创造内容?这篇文章将教你以追妹子思维模式来打造 UGC 社区。 前几天写了 UGC 社区类产品系列 1:违规内容的处理。今天继续该系列,聊一下如何让用户创造内容。 在写这篇文章之前,我通过搜索查询到其他同学在用户创造内容话题上的不同
新浪网改版了,在愚人节这天,很有意思。 一眼看上去,疏朗了不少。留白变大了,字体换成黑色,头顶一个搜索框,首页顶上的导航栏精简了些,边上的新浪LOGO去掉了。 嗯,对用户视觉更讨好了些。再细看看,整个首页显示12页(按pagedown键计),比原先多了1.
[核心提示] 我们时常听到许多产品团队提到“小步快跑,快速迭代”,但它到底指的是什么?对此不了解的同学可以看看这篇文章。 今天在微博上又一次看到有人转发小马哥的:“小步快跑,快速迭代”理论,刚好鄙人近期收集了一些快速迭代的资料,接下来结合自身的经验来浅谈产品的
最近几天流传出的微信游戏截图掀起了对腾讯的新一轮口水战:一款“模仿”Ani Pang的消除类游戏We-Pang,一款连连看We-Link,还有一款不知道名字的跑酷类游戏。 不仅仅是同样的游戏类型,We-Pang?Ani Pang!连名字都这么近似,难怪腾讯再次
告诉你的朋友们,你现在感觉怎样,开心或者抑郁;在吃汉堡或者薯条;听着 The Who 还是梁静茹;呆会去看冰火还是猫和老鼠,这些生活中的细碎正是 Facebook 希望我们发布到那个小小的状态框中的,Live your life on the web。有些人也
跳转太多了,就搞不懂了。 PC上的网页,页面间反复跳转是再正常不过的了,从首页进入搜索结果页,再到详情页,再跳到相关内容的详情页…不过到了手机上,无节制的跳转就有点儿问题了。 从首页列表->单篇微博详情页->个人主页->单篇微博详情页-
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