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朝升暮合 关于风格那点事儿:

产品设计 IOS UI,

这篇小短文是关于最近很火的扁平化风格的深度探讨。我可以听到你们脑袋里不耐烦地抱怨:“Brah,这种事情随意啦!”。但是如果你想做一个有品味的设计师,还是看看为好。当然,我会尽可能得快点讲完。 我从不认为哪种风格或哲学立场更正确或者说更优于其他,我更中庸一些,我
你离开苏州之前,我像往常一样拿走了你过来的火车票。偶尔我会难为自己,为什么我总是在分离时刻去掠夺一张废车票而不是其他,后来我想,其实我想掠夺的是列即将要把你带着的火车。

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才艺卓绝-关于风格那点事儿:

移动互联网的争夺可谓是烽烟四起,群雄逐鹿。与此同时,有一关口也是引得众人虎视眈眈,夜不能寐,何关?app的分发入口。得此一关,便有一夫而立,万夫莫开之势。 此战烽火因百度收购91而燃起,又由近期艾瑞发布的app分发占比报告而再添干柴。话说那艾瑞以“覆盖率”代替

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App分发量:不是你想改就能改 | 雨云科技有限公司

不要为了想谈恋爱而去谈恋爱,要因为喜欢,就是那种恰巧的温柔,和眼里的星光。"

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未来的个性化资讯阅读会是怎样? | 雨云科技有限公司

awsl,划重点,泠鸢作词,蛛蛛作曲,三无演唱,好好听啊

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《萌江湖》干货之一:研发总结之立项篇 | 雨云科技有限公司

翻译问题请详见我的动态,我自己提前准备的歌词和官方歌词冲突造成了意外z修改已经上传待审核通过,为大家带来不便,向大家郑重道歉。请大家安心听歌吧[拜]

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《萌江湖》干货之二:毫不纠结的功能开发 | 雨云科技有限公司

我们摈弃了只报流水的风格,这次主要来讲述研发的干货,在第一篇“立项篇”中,我们“凑齐”的七个人,重新定位自己,选择小项目,熟悉的武侠题材,花更多精力在整合现成的美术资源上,如同刀尖上的舞蹈一般,度过了第一阶段,进入到立项之后的实际开发阶段了。 实际开发阶段,总

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《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨 | 雨云科技有限公司

在第一篇“立项篇”里,我们如同在刀尖上跳舞,低姿态地确立了研发方向:武侠卡牌手游,顺利地通过了内部立项,进入到第二阶段“功能开发篇”,期间,我们制定了简而全的核心架构,顶住了外部的质疑声,始终坚持定好的游戏功能和结构不动摇,毫不纠结,避免了项目“推翻→重来→推

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Android 应用中十大常见 UX 错误 | 雨云科技有限公司

[核心提示] Android 开发者关系团队每天都会试用无数的 App 或者受到无数的开发者发来的请求评测的 App,在评测如此之多的应用之后,他们总结出了10个最常见的错误。 作为一个长期使用 Android 的用户,我在使用 Android 应用的时候经常

关于风格那点事儿:扁平化设计VS拟物化设计 | 雨云科技有限公司