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易信不易,微信不微

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易信来了,据说首日用户破百万,杀气十足。 早前一段时间,当获知网易与中国电信走到一起之后,对这个产品有种说不出的感觉,不是期待,是感叹,叹这场爱情买卖来得晚了些。易信上线首日我体验了这个产品,页面触感不错,尤其右下方的“加号”,用起来方便。看得出易信产品团队在
你是我的禅,秀色可餐,死也甘愿。——《高阳公主的辩机》

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言方行圆-易信不易,微信不微

你就像池塘里的荷随意绽放,让我扑朔迷离;那一池满是醉人的眼波,让思念止不住流淌;我愿做那池塘里的水,让这一生的幸福,留住你和我。


【干货】端

最近与成都手游创业者交流中,越来越多的手游创业创业者提到端游化手游营销。手游推广

【干货】一

又是一大批设计资源 1. iOS 7 GUI PSD   2. iOS

资深游戏设

Richard Vorodi是Crytek的资深游戏设计师。Richard创造的


十大超酷的概念手机设计:量产比较困难 | 雨云科技有限公司

概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可操作的全息投影、柔性屏幕等等。还记得80年代科幻电影中的平板电脑吗?现在的iPad显

游戏的目标(一):为什么会持续玩? | 雨云科技有限公司

前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会: 游戏中的目标是留住玩家的关键 一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了? 游戏中有个“目标”的概念,就是玩家在这个游戏里

曾照夜

唱到这几句的时候很感动

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