贤良方正何谓互联网的本
生命会在某个时刻召唤我们,而我们唯一可以做的,是回应这种召唤。
解析社交游戏设计之用户留
社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任
产品免费了,然后该怎么做
随着互联网免费大军潮的推进,越来越多的人开始着眼于免费产品,有投入就需要回报的产品该怎么存活并盈利?且看以下: 免费模式成功的有利条件 托尔斯泰曾经说过“幸福的婚姻各个相似,但失败的婚姻的不幸福千奇百怪”。这句话用到免费模式上来,一样的成立。几乎所有的免费模式
Android界面与交互
译者按: 在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。iOS HIG走的
物换星移
少年的心动是仲夏夜的荒原割不完烧不尽.长风一吹野草就连了天。
牛蹄之涔
用思念缩短距离,用微笑延长记忆。用感动融化冰雪,用执着兑换永远。用真心报答真诚,用祝愿梦想成真!期待着一个活蹦乱跳的你!
深山穷林
也许每个人都会在经历过某些变化后,学着慢慢的改变,慢慢的成长,然后放下所有的骄傲与固执。