为什么选择我们?
社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任
返老归童
有一种单身,只是为了等待一个人。
虎头蛇尾
生活总是这样,有意无意的让人经过,送人离开。朋友总是这样,有时热情有时冷淡。心情总是这样,时而不舍,时而释怀
神术妙法
节分端午自谁言,万古传闻为屈原。堪笑楚江空渺渺,不能洗得直臣冤。龙舟圣水裹蒸粽,世人以此把他赞。端午节快乐!
产品免费了,然后该怎么做
随着互联网免费大军潮的推进,越来越多的人开始着眼于免费产品,有投入就需要回报的产品该怎么存活并盈利?且看以下: 免费模式成功的有利条件 托尔斯泰曾经说过“幸福的婚姻各个相似,但失败的婚姻的不幸福千奇百怪”。这句话用到免费模式上来,一样的成立。几乎所有的免费模式
Android界面与交互
译者按: 在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。iOS HIG走的
【Cookie晚报】互联
2014-1-22 Cookie晚报(互联网思维?!) 晚报咸鱼:拉着庞大的传统身躯想要凭着互联网思维将自己塞进It界,老板们,你们是猴 子请来的逗比么? 1、黄太吉的互联网思维 评:一个卖煎饼开了个微博就叫互联网思维了? 2、微软要做智能电梯 评:除了上下还