血迹斑斑
我长不高的原因大概是很迷你。
引子一: 一个产品的生命周期中需要产出MRD(市场需求文档),然后根据市场需求文档画出产品原型图并输出PRD(产品需求文档)。在许多产品经理教程或者书籍里,大家肯定没少看到与需求、原型相关的论述,不过在工作实践中往往会感觉“从需求到原型”还是跳跃的,仅仅明确需
作为设计师,你也许还记得苹果刚刚发布iPhone时的情景吧,我(英文原文作者)觉得那就像是昨天发生的事情一样。他们将电容触屏技术完整的运用到了这样一个私人化的重要设备当中,这是具有里程碑意义的时刻,同时也改变了整个业界的游戏规则。 若干年之后的今
关于新近腾讯在金融上的进击,《理财周报》采访时从财付通内部人士那里听到了一句怒土豪的话:“在腾讯内部,财付通公司的盈利根本排不上号,理财通是产品之一,现在的任务是吸引更多微信用户,等体系完备再探讨商业模式。” 说这话的背景是,眼下微信正在借类似余额宝,但收益率
最近,平安集团旗下的万里通平台启动了一个名为“1积分就兑了”的大手笔活动。这项活动不仅总投入达到了1000万元,还在上海国际赛车场举办了一次动用Radical赛车的F1赛道急速体验活动。从这样巨大的资金投入和高端的体验活动可以看出,平安集团对万里通平台的期望绝
既然连阿里都开始做游戏了,那我们聊聊游戏化产品吧。 原谅我思维残酷极简, 什么是游戏化? 不同意其他观点,一口咬定: 游戏化,就是成瘾性系统。 瘾,可以是十四种原欲:食、色、仇恨、好奇、娱乐、自我、家庭、民权、地位、荣誉、社交、声望、权威。 也可以是: 目标:
不缺眼界、不缺格局、不缺战略的乐视,到底是颠覆者、创新者还是机会主义者? 不管是作秀,还是颠覆,贾跃亭要乐视超级电视“玩的就是心跳”。 今年1月15日,距离去年“5.7”发布不到一年的时间,超级电视第三次发布新品,而且每次发布的时间间隔越来越短。 这一次,要的