强制循环——提高游戏留存的关键 | 雨云科技有限公司

遭际不偶 强制循环——提高游戏留存

游戏设计, 用户留存,

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流
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2014-6-24 Cookie晚报(吃or不吃) 晚报咸鱼:最近玉林狗肉节贫上头条,从开始的爱狗人士劝阻卖狗店家,到狗贩虐待肉狗逼迫爱狗人士高价购买,故事发展到这里是不是应该反思,正义的爱狗行为究竟是不是背离了原先的正义目的呢? 1、微信新版上线“我的钱包”

遭际不偶

不能控制自己的力量的感觉让人着迷

淫辞秽语

我太没出息了 我一听到街上有人喊靓仔 我就立刻回头

横眉竖眼

没事业的男人再怎么男人味也是假男人味,有事业的男人再怎么女人味也是真男人味。

社交网络数据的实用性 |

随着社交网络日益发展,人们乐于在社交网络上分享自己的生活,拓展自己的人脉。这一系列活动背后,是基于社交网络的巨大数据。然而,人们对社交网络数据的挖掘和分析都还处于相对初级的阶段,大规模、高维度数据的挖掘方法还在不断地演化。 随着信息技术的迅猛发展,参与到社交网

【人人译客】给初级设计师

译者ps:正文是信件形式的 实话说,我很羡慕你们。羡慕你们的能量、热情和你们新颖动人的设计。我甚至有点嫉妒你们的自信。你要明白你肯定会成为比我出色的设计师。也许你现在就已经比我优秀了。 经验随着时间沉淀,很显然我的经验比你们多一些,对于那些使用我的设计并为之付

写交互说明容易忽略的几件

上一篇文章写了画线框图需要注意的一些问题,本篇想说说关于写交互说明容易忽略的一些问题,供大家参考。 尽管我做交互工作已经有几年了,但还是时常会犯一些常见的错误,相信这也是其他设计人员在工作中会出现的:比如交互说明写的不够清楚详细,导致和前端、开发人员的沟通成本

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Mia Donovan

权倾中外

依赖于自己的标准,说白了就是图个方便——怕对预期之外的情况没把握。

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