新加坡服务器遭CC攻击,有哪些防御方法--人生不能像做菜,把所有的料都准备好了才下锅。——《饮食男女》
本版有一篇极简主义,大致浏览了一番。看来需要介绍一下什么是效率! (一)过度设计和应用泛滥 web1.0时代,由于客户的愿望和其本身提供的信息资源的匮乏,弥漫着“过度设计”。大型门户更是如此,密密麻麻得首页、2位数的频道导航,造就了大型门户网站在感官上的特性—
相信大家对街边林林总总的房产中介并不陌生,那么我们先看看下面这张图片。从右侧这家店的橱窗里,我们能迅速分清哪些是租房信息哪些是售房信息。因为店家很贴心的将房产信息进行归类,并且在视觉上做了一些划分,让我们对信息能一目了然。借这个小案例引出我们今天要分享的话题:
(一)回顾过去 随着互联网技术进步,网页UI设计也在不断演变。我们先简要回顾一下,UI方面的发展历程: (1)“远古时期”的互联网传输的只有文本 (2)后来增加了超文本也就是链接,不过依旧是文本;然后又有可视化得数据也就表格。 (3)再后来,增加了图片的二进制
接到梦幻城这个项目,内心其实是比较兴奋的,因为游戏的交互设计变化多样挑战大,自己一直想探索。但另一方面,初做游戏交互心里也有些紧张,摆在眼前的问题马上浮现: 1.游戏设计的交互与web交互有何区别,应该怎样进行? 2.各个环节应该拿出怎样的交付物呢? 第一反应
产品=体验 设计不应该只单纯考虑提供产品或服务,而应该采取一种以系统为导向的思维,来更好的满足人们的实际需求。设计是一种活动,包含的要素有:同理心、解决问题、思维能力和原型能力、发现可选方案。 产品的关键要素:技术、特性、体验。一个人的体验从出这些要素里出现的
我本来的标题是:社区与去中心化。写了删,删了写反复几次之后我发现我开始写的这个题目实在是太大了,大到我没有办法去写。于是,我换了一个角度,我只写我自己的认识。 前几天的时候我给他们讲了一个故事: 在一个小区里有很多新妈妈,他们要生孩子或者刚生孩子,不知道怎么带
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