很多年前就看过《Don’t make me think》的第一版,第二版在书架上很久了,这两天才翻看。温故知新,笔记如下: 某个东西越是需要投入大量时间(或者看起来会这样),它将来用到的可能性越小。 可用性第一定律:别让我思考。 我们使用web的第一个事实:我
粗放的产品
1、只爱陌生人 大约是一年前,玩了玩http:omegle.com 它的中国山寨版名字叫http:luguode.com 有点点意思,但别指望靠这个跟别人聊上,都是打个招呼或者骂声娘就走,除非你遇到一个春心寂寞的异性(自称异性)。由于中国用户在短时link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=robots
交互设计实
有一次去超市换货,本能的找到服务中心,服务中心说这个业务在超市旁边一个房间里,由于忘记带小票,那个小房间的人让我去另外一个小房间调电脑里的记录,调出来我拿着记录单去了卖货的地方才换货。其实超市退换的需求也不少,整个过程服务态度很好,但是很麻烦。 其实我们日常生
腾讯手机Q
最近手机QQ2010版已经开始公测了,与往常不同的是,这次的新版本倒是没有激起多少的眼球来关注。抱着验证的态度,我也忍不住在论坛上下载该版本进行试用,倒不说Beta版中不可避免存在的一些Bug,试用的结果让我依旧选择了卸载,进而继续使用旧版的手机QQ2008。
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banner 设计会严重影响广告投放效果,在此建议相关设计人员,在设计FLASH-BANNER的时候考虑到以下问题. 1.尽量减少矢量图形的路径节点数: 矢量图形显示是由计算机通过CPU即时运算得到的,矢量图形通过对节点的位置定义、线的曲度定义、面的填充色的各
不是你我彼此的错,只是我们的爱情败给了时间,还有等待。
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