鸾凤分飞
长江后浪推前浪,黑发难留到白头。
一、说一段最基本的唯物辩证主义,大家看对不对? 产品要放下高调的姿态,并不是笼统说放弃高端用户,只考虑低端用户。但我们的产品大部分用户都是低端用户,只有解决了绝大多数低端用户的需求,解决了他们的操作成本、门框、帮助他们对产品的认知、以及,这样产品才可能在很大的
UCD是一套在网页设计领域比较流行的设计思想,以淘宝腾讯百度为首的互联网巨头也都自己的用户体验中心。对于游戏策划来说,学习学习UCD也是很好的。按照自己的理解整理下相关的内容,与诸君共享吧。 什么是UCD UCD就是User-Centered-Designlink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro
从事互联网行业3年多来,工作涉及面比较广,从SEO、WEB2.0网络推广、网站策划、用户体验、企业整体网络营销服务、企业电子商务应用等各个方面均有所接触和积累一定项目经验,虽然随着不同项目和项目不同阶段进展所接触领域有所差异,但在这几年中始终贯穿这一条主线:“
接上回:Oops~设计过程进展还算顺利。慢着!这仅仅是刚刚开始,后面要做的还很多。进入项目开发阶段了,遇到新的问题:仅对于一个操作,可能有5种甚至10种可能,如何跟前端工程师进行合作呢?怎样的交付物能够将各种界面信息无误地传达给工程师利于开发? 如何保证这个过
在 Web 空前繁荣的今天,有关 Web 设计中的各种观点很多会成为话题,有的很快达成一致,有的则一直争议下去,本文讲述Web设计中的5大经典争议,这些争议从它们诞生的那天起,就被正反两方争得不亦乐乎。 争议之一:链接是否应该在新窗口打开 正方: 外部链接应该
最近五年,“做产品”渐渐成为了互联网产业中一个独立的行业分支,大约有社区、博客、视频、电子商务、社交空间、网络文学、搜索、邮件、IM、其他常用软件等10个主要类别。而做产品的具体职能,又细分为产品设计、产品视觉、产品运营、产品开发这四类岗位。 最初,产品设计下