自从web2.0的浪潮开始,国内做互联网的公司言必称用户体验,动辄拿苹果公司的产品,或者早期的豆瓣用来做例子,证明用户体验是多么重要。这几年各大互联网公司纷纷设立了单独的用户体验部门,开了UEUX的官方博客,一派热热闹闹的用户体验大潮就这样拉开了。 在这样浪link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
随着十几年前“用户体验”这一概念的提出,“用户研究”也逐渐发展成为一个新兴的行业。那么,“用户研究”究竟包括哪些工作内容,在企业中如何开展,实施过程中要注意什么呢?本文结合个人经验,做一个简单的分析与总结。 用户研究能做什么? 目前,业界更多的是结合产品设计和
近两年,webgame成为了平台商和用户热棒的对象,今天我们就来侃侃webgame的设计及测试的方法。 首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。 事实上,在当前的Webgame市场上所
有没有人是你内心并不讨厌但永远不想触碰的存在呢,可能那是一段对自己单方面来说并不愉快的体验,在新的环境你觉得自己忘记了过去的,因为其实你还挺喜欢现在的状态,至少比从前好。
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