游戏高防服务器
如果你使用Friendfeed和Facebook,并且同时关注Bret Tylor,你可能会发现一件有意思的事情。 Bret-Tylor是Friendfeed的创始人之一,在2007年10月创建的Friendfeed是一个优秀的“个人信息聚合”(social-
本篇文章记录了 Nearby Tweets 改版的完整设计过程。Web开发者和商家期望借此获取些灵感。用户则更有兴趣找寻这些设计中所蕴藏的东西。当然,我希望能在文章结尾了解到你的想法和反馈!OK,我们开始吧。 故事的起因是这样地… 这一切开始于对Nearby-
1.前期项目大纲制定与团队沟通 2.视觉体系形成 3.线上专题的在实际状况下的制作 4.后期专题修改与其他门户的竞争优势对比 前期的项目沟通尤为重要,为往后的设计工作铺垫出平坦工作通道。前期由交互设计师和我做主要的活动广告诉求调查。经过交互设计师的整理,清晰的
原文为繁体,转载时翻译为简体,传送门:原文 关于优使性,我们最常听到的解释可能是』好用』、』易用』(ease-of-use)、』可用』,然而,以〝好用〞来定义优使性似乎有些不足(用』可用』作为解释就更奇怪了,因为感觉好像与』堪用』很类似),因为好用只能说是构成
当我告诉别人我是一名用户体验设计师时,对方往往一脸茫然,我接着会尝试着告诉他我的工作是让东西使用起来更简单和愉悦。这种情形总是重复出现,虽然我一再解释,但是没有任何用。 关于用户体验或“UX”的术语已经不少,但是很多企业仍然不清楚它到底是干什么的,对于他们的成
移动设备的表单设计相比桌面受到很多限制:屏幕小、网络慢、输入困难等。因此在设计移动应用和网站时,应尽量减少表单的数量。同时如果某些地方确需要用户输入,应多尝试让他们通过点击选择,比如多选项、复选框、选择菜单、列表等,替代易用性差的文本框。 限制往往能带来创新,