100G高防服务器
Twitter的移动站点有两个m.twitter.com和mobile.twitter.com,前者主要是为非触屏的手机设计,后者主要是为触屏手机设计(touch-site)。腾讯微博提供了wap1.0和wap2.0两个站点,没有对触屏和非触屏作这么清晰的定位
从Web端直接移植为WAP2.0形式,突出的矛盾是信息架构不适应小屏幕设备,垂直页面的冗长和WAP2.0表现形式的限制。 提升小屏幕浏览的体验,在设计中应包含以下几个核心任务: 控制信息的维度 信息布局,更好利用首屏的有限资源 采用合理的导航、有明确的方位感知
重读《人因工程学导论》,发现许多基础心理学的研究结果,并没有被很好的应用在设计中,这里摘录出工作记忆的限制原则,和由此阐发的设计原则,与大家share。 工作记忆,也称短时记忆,是一种相对短暂的,存储少量有限信息记忆方式。工作记忆作为临时存储器,在我们使用时会
写在前面的话 有人觉得做个banner放2张图,排几个字的事,一点技术含量都没有,像其他门户banner基本上都是编辑们自己做的。我觉得这么说是不对的,其实一个banner可以研究的东西还是很多的,而且做一个banner是不难,难得是在短时间内做一个出彩的ba
caoz写的一个故事,觉得不错,又找了些同类的故事,分享给大家: 一、用户凭什么跟你走 [故事] 从前有个山沟,住着一群村民;山沟缺水,村民到处打井。 第一个人出现了,他帮助村民打井总能又快又好,村民都很信任他,但是水仍然越来越少,井越打越深,难度越来越大,村
用户体验本身的可操作性就不太好控制,它的量化更是一个弹性的标准。如果没有个主次等级,眉毛胡子一把抓,那到头来肯定是心力交瘁,收效甚微。 我心中“用户体验”几大要素的优先级如下: 1.用户动机 产品能够满足某些人的某类需要,能够为他们创造自己产品所倡导的价值,这