前天,公司进行了一次内部培训,下面把培训总结分享一下: 不同游戏有不同的用户特征,不同的核心玩法,所以付费结构也不同。西面所说的是针对所有产品的,作为运营人员需要关心的工作。 一、引导 二、把握重点付费点 三、细分用户 四、针对付费系统做调整 一、引导 对于新
做互联网产品工作,有很大的一部分精力,需要花在克服“自恋”的毛病上。 我所熟悉的自恋通常有几种表现: 在黄金位置放“公司动态”之类的东东。这是自恋的典型症状之一,基于莫名地形成的“用户很关注我们”的假设。实际上,用户关注的只是能否快速地从你这得到满足,只有竞争
从上面的图片你看到了什么?请思考 这是有一次陪同商务同事去一家内衣公司洽谈业务时,内衣公司的网络负责人对我提出的一个问题。当天我们一行4人大概花了2个小时的车程到达客户公司,这家公司在业内有一定知名度,在当地的规模属于比较大,所以感觉上大家都非常重视这一次企业
通过云端的道路,只亲吻攀登者的足迹。
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