美国服务器IP
模式是广泛适用的解决一般问题的解决方案。与此相反: 指南:具体规则 原则:指南的概念型框架 在开发应用程序过程中,无论是面对抽象还是实际问题,模式都大有用处。 它们是解决问题的模板。而标准屏幕模式对于优秀的Web程序甚至企业级软件都很有帮助。 摘要细节(Malink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
Facebook的产品设计经理 Adam Mosseri最近做了一个非常棒的演讲: Data informed, not data driven(数据启示,而非驱动) 演讲以Facebook如何利用数据指导产品设计为主线,还涉及到Facebook的产品设计团队
更新(2010年9月27日): 这篇文章引起了设计界的激烈辩论。请阅读文章反驳这一点,叫我想成为一个网站设计者当我长大了。-维塔利弗里德曼,主编,杂志主编 看来,两个新的职位或在什么商店因特网总是在我们浏览网站的时候弹出。有的提出,互联网将提供更多的相同,但不
本月中旬的时候BOSS曾和我们谈起关于用户调研的话题,当时他说了很经典的7种行业里产品设计人员的声音: 1、我自己就是典型用户,身边还有不少的用户朋友,所以用不着特意去研究用户。 答:以偏概全就是这么发生的。 2、多观察用户行为就可以了,不是一定要语言交流才算
用户体验设计这词大概是我心中挥之不去的幽灵,除非我皈依它的门下,否则绝不给我任何喘息。 作为妥协,先提及一本新书,虽然作者与出版商都没有给我任何推介费用,更没有授权我引用相关内容,我还是决定介绍The UX Booth 对本书的一段引用:Winning a U
国庆7天假期突然玩上了盛大《三国杀》,然后又玩上了腾讯《英雄杀》,然后又由于腾讯的《英雄杀》而不去玩盛大的《三国杀》。我自己总结发现,是“腾讯的体验让我玩盛大的时候总觉得不爽,即便盛大做得跟完全是原版也是一样”,每次我都不停得唠叨,“如果盛大这个可以自己备注一