裸金属服务器
《简单法则》中曾经提到过一个如何简单的方法,SHE:缩小——>隐藏——>附加,然后把剩下的元素有组织的排列在一起。而简约就意味着用最简洁的方式获得最大的效果。 首先,写这篇文章的一个重要性的冲动诱因在于我这个刚入行的移动互联网产品设计新手在查找资料
本文来自SocialBeta内容贡献者wisp,原文译自Mobile Web Design: Best Practices,更多移动产品设计方面的资料,请查看SocialBeta移动互联网栏目。 移动设备的兴起正在给互联网带来一场新的革命,虽然说移动网页设计原
引子 某个细雨濛濛的午后,他独坐在这座城市的某个咖啡吧中,一声清脆的铃声,推门而入一位背着画板的MM,清丽不可方物,他觉得似曾相识却无法想起在哪儿见过,随即悄悄拿起手机拍了一张还算清晰的照片,导入某个APP,一秒钟后,这位MM的详细资料便显示出来,他这才发现,
我一直追求简单而高效的设计,尤其欣赏臭鱼这一篇文章《为产品结构的设计,为用户任务的设计》。他用图1很好的诠释了这个观点:首先要保证产品逻辑结果清晰、准确,其次要为用户任务架起一些快捷操作的桥梁。 图1 “产品结构设计”和“为用户任务设计”的关系 好的流程设计
看到一位产品经理的文章《好的产品经理都是大情圣》也发篇文章分析下UED的使命——其实就像泡妞一样,需要智慧与实力的技术活:) UE童鞋的一项技能就是:信息架构 。好的信息架构是良好用户体验中非常重要的一步。这意味着面对繁杂丰富的信息,设计者需要为用户考虑,以用
投稿作者系iweekly产品经理plidezus 在SmashingMagazine上面看到了一篇很有趣的文章:开发者可以将他们的做好的APP发给Alex Komarov的“批判委员会”,然后他们将会免费给其中一些APP的可用性问题提出修改建议和指导。 原文: