难分难舍
我不要求名份,重要的是我们彼些相爱
如果你是一位“细节控”设计师:认为“细节决定成败”,界面上每个像素、每个图标、每种字体都该受到专注,那产品的每个文案亦是重要的。 什么是产品文案?你标注一个按钮的名字是“提交”还是“保存”;“新建”还是“创建”;用一般举例,还是详细阐述;用什么样的语气说明——
当前的软件产品,整体来说设计方面的薄弱可谓弱中之弱。大多产品开发中对编码的偏重:目前中国的软件公司开创者,多为编程技术出身,为此对程序编码的宠爱有加也就成为自然,应该承认,产品的思想性、运行速度和稳定性无庸置疑,产品业务的核心地位也从没有人怀疑过,然而,作为产
很多人都说,手机产品交互限制因素很多,过小的屏幕分辨率,过低的系统性能,过慢的网速,过弱的电池续航能力等等。但是在限制中还能做出优秀的设计,才显得弥足珍贵,就像风靡Symbian平台的gravity一样。 其实,我认为手机产品交互设计还是有很多想象空间的,它不
不知道大家的网购习惯是什么,之前我总是按“销量”排序,哪个卖的最红火,就去买哪个。买东西之前,总要在评论区,看看其他人的评价。 这个月交流会做完,更为深刻的认识到“从众心理”这个词:大家其实都在看,如果第一个人的自我介绍是“张三某某公司”,那后面所有的自我介link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
最近花了差不多两个月的时间断断续续把这本书读完了,个人感觉对于信息架构师、互联网产品经理、网站设计师来讲都是一本不可多得的资料。正如作者一开始所说的,书中的每一章基本可以单独成文,每一章都讲了不同的主题,因而它更是一本可供临时查阅的手册。 文章中关于标签的定义
2010年iPhone4中首次植入了三轴陀螺仪功能,硬件的不断升级将手机交互提升到新的高度,依靠陀螺仪感知的加速度方向和大小可以实现导航的功能。由此欣喜的看到,手机摆脱传统通讯工具的狭隘定义的同时具备无限的应用潜力。总结现有手机应用的设计,我们会发现硬件占用极