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随着社交游戏在节假日得到了令人难以置信的增长,似乎应当开始关于这个专题的新一年。 今天的社交游戏的转型,不仅在于在线游戏本身,而且也在于消费者和企业服务。喜欢或者讨厌他们,从他们的强大而微妙的原则中会学到很多。 旧 :一个进度条无非告诉你正在载入游戏。 新:插


一、使用场景 用于大型活动推广,频率控制在一季度或一年度一次为宜。 二、设计目标 1、效果好!尽量让每位用户都注意到这个活动。 2、干扰小!把对活动不感兴趣的用户的干扰降到最小。 三、设计要点 1、是否要遮盖网站内容? 不要遮盖。从我们监测的历次大屏广告点击数

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