文 马博 作者首先分析了影响产品成败的因素,然后对症下药,从战略、规划、战术三个层面,诠释了做一款成功产品的秘诀。 谈到“成功”和“失败”,我想每个企业管理者和产品的具体参与者都存有“避之不及”与“翘首期望”的双重心态。被冠以“成功”还好,可以上下振奋、内link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
取代触摸屏
在分析N9的滑动手势时,分析其如何取代iPhone的Home键,提出“取代点击”的论点。汇总之前几篇文章,强调这一设计趋势。触摸屏的点击是沿用鼠标点击的操作,其本身具有诸多不利的因素: 显示空间。控件会占用显示控件,44像素的正方形对于手机界面也是宝贵的显示空
关于边框和
文是基础性的设计探讨文章,请大侠和高手绕道,菜鸟停留片刻。我们看过很多设计师的教程文章,大家都用分解的方法来说明设计的效果。 比如:一个球形的效果,我们可以把分解成;高光,主体,阴影,颜色,等等…… 那么门户型网站的视觉设计我们也可以这么分析吗?我这里想说:Y
单一功能的
在iPhone上有两种不同的应用程序:一种是专注于某一件事并把它做深做透,另一种则是在一个应用程序中尝试去做许多不同的事情。那么,哪一种更好呢?这正是本篇文章希望讨论的主题。 两种方法的哲学思想 OS X操作系统的核心是UNIX,对此X Window团队成员之
手机产品设
在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的
这个世界并不在乎你的自尊,只在乎你做出来的成绩,然后再去强调你的感受。
暂无
微信
暂无