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互联网的产品一直为更新迭代的快速而自豪,幕后的设计师往往第二期产品刚发布手上已经开始第四期的设计稿了,一代一代的功能完善,一次一次的体验升级,用户也追求新鲜,马上换上新版本,于是,旧版本被人们也遗忘的速度越来越快,产品开发团队也越来越犯愁,接下来给什么最新的体


我将出于两大私人的原因去撰写手机游戏设计的相关内容,它们分别是: 首先,以此证实我具有创造性,并不只是因为利益而制作游戏。 其次,我希望以此帮助那些特殊类型的创业者:从封闭式掌机工作室独立出来的人才。 为了能够帮助这些团队走出误区,我和好友Andrew Smi

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