拇指和触摸的对话——单手触屏手机的大拇指体验 | 雨云科技有限公司

拇指和触摸的对话——单手触屏手

交互设计,

躺在床上在看手机里面的电子书;地铁里一只手拎着东西,一只手在拨号码;正在做饭的时候,手机响了,一只手沾满了油;这些情况下的人有什么共同点?只有一只手进行手机操作! 具有糟糕的单手操作体验的手机会让用户在某些情形下抓狂,而良好的设计则能解救他们,让他们更加轻松地
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拇指和触摸的对话-百花争艳

本文来自最近刚加入SocialBeta内容贡献团队的@YvaineSo,非常感谢。 过去几周,已经有很多人向我咨询关于B2B社交媒体的营销方面的信息。 对于B2B市场来说社交媒体营销已经不是什么新鲜事了,社交媒体营销的普遍已经远远超过了营销商的认识程度。 本文

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B2B的25个社交媒体运营策略实例 | 雨云科技有限公司

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剖析3个商业秘密,利用人性的三大引诱定价定律! | 雨云科技有限公司

商业之所称为商业部分原因在于利用人性!来自谁说人是理性, 英文地址Marketing Stylee,为我们阐述了3个 引诱性定价(Decoy Pricing)定律,1、提供一个不划算选项;2、增加一个昂贵选项;3、买越多,省越多。你,应该知道的利用人性的三大引

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动态定价模式或助iPhone游戏获得成功 | 雨云科技有限公司

你听过多少有关苹果摧毁视频游戏行业的怨言?竞争如此激烈,价格一路下滑,没有发行商愿意为仅售99美分的高质量电子游戏开发成本买单。 但是有少数发行商赚了很多钱,这些主要是新晋发行商,这意味着赚钱还是有可能的。在这篇文章中,我们将通过对市场数据的分析来理解哪些变量

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摆脱游戏单一定价:消费者剩余、长尾理论与免费增值 | 雨云科技有限公司

本文为根据游戏邦对Gamesbrief自2011年5月至2011年11月的一系列翻译文章汇总而成,有删节。早在网络游戏时代,网络游戏的盈利模式就有着收费运营和免费增值两种形式。到了移动游戏时代,似乎免费增值游戏已经成为了主流。为什么? 1. 定价的艺术:收益与

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圣诞季,用手机互动点亮销售 | 雨云科技有限公司

又是一年圣诞时,相信很多人已经开始盘算圣诞大餐去哪吃,跨年夜如何度过。每年此时,消费者忙碌、兴奋、选择众多,而电影院、餐厅、大小商场、音乐会、各电商也在费尽心机地拉拢消费者,促销打折正拉开年度热卖旺季的序幕。 这个冬季与往年略有不同,全中国有3亿手机网民(数字

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既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德

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拇指和触:我要和生活再死磕几年,要么我就毁灭,要么我就注定铸就辉煌,如果有一天,如果有一天,你发现我在平庸面前低了头,请向我开炮,——凯鲁亚克《在路上》