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新版新浪微博进入倒计时。9月4日,拥有33万粉丝的新浪微博账号“互联网的那点事”上传了一张新浪微博改版后的截图,并为旧版本留了一个遗嘱。当晚,新浪发放的升级邀请已逐步传播开来。 8月16日,在新浪2012年第二季度财务报告的例行电话会议上,新浪CEO曹国伟表示
9月7日消息,腾讯电商控股公司生活服务电商部总经理戴志康昨日在一次公开演讲中透露,腾讯目前正在大力发展“微信会员卡”这一业务,希望借此实现O2O中的SNS这一想法。 戴志康介绍,今年6月腾讯首先推出了基于iPhone端的微信会员卡,并于8月20日,推出了安卓版
做产品如何进行定位?也许有人会说,直接对产品进行定位,根据产品的特性,结合产品的目标客户来进行定位。 这样的定位方式看起来没有错误,但在实际操作中,很容易出现问题,很多时候,做产品的最初起源并不是因为有了目标市场客户的需求,而是公司的最高领导人拍板决定要做某一
编者按:本文是Teambition团队@娄昊川 的供稿文章,Teambition是一个简单易用的团队协作平台。 “我从不去花大金钱去做市场需求论证,就像人们每天都要喝水,所以卖水的肯定有市场。这是人的本能。”一个普通商人的这句话给我带来下面的思考: “用户体验
游戏产业咨询师Ramin Shokrizade根据自己对玩家游戏行为的观察而明确了一些盈利设计的相关规则。 微交易以及“为了胜利而付钱”的问题深深困扰着游戏设计师和玩家。前者导致游戏设计师不知如何在游戏中设置合适的盈利元素,而后者这种商业模式却总让人难以接受。
编者按:本文作者Nir Eyal是斯坦福大学商学院的讲师。最近,Eyal即将推出他的新书《勾住用户:如何通过建立用户习惯增大用户参与度》。另外,Eyal也有自己的博客,叫做NirANdFar.com。这个博客主要是有关心理学、技术和商业三方面交叉学科的内容
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